いよいよ名古屋も本格的な冬到来.昨日から急に冷え込んできた.仕事部屋は底冷え対策のためコルクを敷いているのだが、暖房器具が小さなハロゲンヒーター一台のみなので、救われない.今日も厚着をして、鼻水をすすりながら作業.けど多少寒い方が頭がすっきりしてはかどると思うんだよね.
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先日まで1週間の間 ほんとは11日で終わる予定だったコンペ手伝いが15日に終わり、一息ついたのもつかの間、立て続けに2件分の仕事依頼.どちらもCG作成.どんどんCG屋になって行く気がする.前事務所からお仕事を頂けるのはありがたいことなのだが、依頼方法がいつも抽象的.結局細かなディテールや素材は私の任意で決めて作成していく.この考える分も外注費に組み込んで頂ければうれしいが、そんなに世の中あまくない.むしろ理由をつけられて削られて行く一方.
そんなコンペ作業の合間に、某組織事務所へ挨拶と契約を兼ねて出向く...つもりが、ちょうどいいからとキックオフ会議に出席.コンペの内容が中学校のプロポーザルということも始めて知ったのに、そんなことはおかまいも無く、どんどん話は進んで行く.けど名古屋支店のトップ3人と少しでも話ができたことによろこびを覚える.事務所の考え方に軸があるのと同時に、個人個人も考え方にブレが無く、それらをとりまとめ、決定する方法がしっかりとしているため、密度の濃い打合せが短時間で終わる.来週からの作業が楽しみ.
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今週末は2件の仕事.来週始めは、某事務所への内勤出向.週末は秋田へ帰省.最終週の始めも某事務所へ内勤出向.と結局年末は予定がパンパン.ただし年明けは全く持って予定無し.その日暮らしの外注屋です.年明けはコンペでもやろうかな.
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そんなわけで、12/23〜26の期間、秋田へ帰省します.秋田の皆様方、ちょっと落ち着いたら連絡しますので、歓迎してやってください.
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ちょっと気が早いですが、年明けにいろいろなイベント+建築探訪のために、3日間ぐらい東京方面へ行こうかと考えています.まだ予定は未定ですが、東京在住の皆さん、何か連絡をするかもしれませんので、よろしくお願いいたします.
2010/12/16
2010/12/10
formZな毎日2
"いつまで あると思うな (元)部下と時"
変更が多くて、その作業対応で、成果物のクオリティを上げられない.結局毎日のように徹夜をしても作業の終わりが見えないこの一週間.もう30になったことだし、徹夜で仕事を...というのを止めて、もっとスマートにいきたいものだが.
***
年末に期間限定で、とある大手組織設計事務所のコンペ手伝いをすることになりそう.と言ってもアルバイト扱いですが.その力量と雰囲気を内部から知る事が出来そうで、今から楽しみ.
なんだか外注仕事やら、会社への出向手伝いやらが増えてきた気がする.これって失業手当的なことってどうなるんだろ.またハローさんに相談しないと.
***
五十嵐淳氏の「状態の表示」を見る.
値段以上の価値があります.氏の創る ミニマルなんだけど、どこか人間味の感じることの出来る空間の秘密が少しは分かってくる気がします.実際の建物を見た事はないけど.
ディテールマニアの私は大好物の本です.
変更が多くて、その作業対応で、成果物のクオリティを上げられない.結局毎日のように徹夜をしても作業の終わりが見えないこの一週間.もう30になったことだし、徹夜で仕事を...というのを止めて、もっとスマートにいきたいものだが.
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年末に期間限定で、とある大手組織設計事務所のコンペ手伝いをすることになりそう.と言ってもアルバイト扱いですが.その力量と雰囲気を内部から知る事が出来そうで、今から楽しみ.
なんだか外注仕事やら、会社への出向手伝いやらが増えてきた気がする.これって失業手当的なことってどうなるんだろ.またハローさんに相談しないと.
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五十嵐淳氏の「状態の表示」を見る.
値段以上の価値があります.氏の創る ミニマルなんだけど、どこか人間味の感じることの出来る空間の秘密が少しは分かってくる気がします.実際の建物を見た事はないけど.
ディテールマニアの私は大好物の本です.
2010/12/09
人の繋がりを感じる
相も変わらず、コンペCG作業.担当の方があっさりと「模型風で」と、おそらくはこちらの負担が減るだろうとの配慮から言って頂けたことなのだろうが、それが難点.formZの場合、白や影の出方が脚色されることなく、しかも光の拡散計算に制限をかけているため、白やグレーの表現がとれも難しい.
そんな中、前事務所で外注としてお世話になっていた方から、新たな仕事の話が転がり込む.うれしい限りです.そんな連絡を頂けることに、これまで自分のやってきたことが認められているような気がして、とても感激.とりあえずの仕事の内容は決して難しいことではありませんが、精一杯頑張らせていただきます.
***
ituneを全曲シャッフルで聞く.sugar soulってNirvanaのsmells like teen spiritをカバーしていたんだね.全然しらなかった.再生回数を見ると、これまで0回.
これを機会に再生回数0回がどの程度あるのか気になって調べたら、全体の2%程度あることが判明.再生していても先送りした曲は回数としてカウントされていないこともあるが、それにしても意外.ituneで曲管理をはじめてから10年(けど3年前ぐらいに曲すべてがすっ飛んだのでそれからのカウント回数)たつのに、新しい曲に出会えるうれしさを味わう.
そんな中、前事務所で外注としてお世話になっていた方から、新たな仕事の話が転がり込む.うれしい限りです.そんな連絡を頂けることに、これまで自分のやってきたことが認められているような気がして、とても感激.とりあえずの仕事の内容は決して難しいことではありませんが、精一杯頑張らせていただきます.
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ituneを全曲シャッフルで聞く.sugar soulってNirvanaのsmells like teen spiritをカバーしていたんだね.全然しらなかった.再生回数を見ると、これまで0回.
これを機会に再生回数0回がどの程度あるのか気になって調べたら、全体の2%程度あることが判明.再生していても先送りした曲は回数としてカウントされていないこともあるが、それにしても意外.ituneで曲管理をはじめてから10年(けど3年前ぐらいに曲すべてがすっ飛んだのでそれからのカウント回数)たつのに、新しい曲に出会えるうれしさを味わう.
2010/12/07
formZな毎日
(すみません.formZの分かるひとだけに分かる内容です.)
前回に記述したモデルのやり方で、スパイラルのモデリングを作成したのだが、どうもモデルが崩壊し、何度やってもうまく行かない.
...どうもスムーズモデルで作成していたため、図形に変更をかけると、モデルが壊れちゃう事がやっと判明.なのでファセットモデルで作成しなおし.しかもファセットの場合、曲線モデルが直線で構成されたモデルに変換するため、楕円状のモデリングをスイープで作成し、分割した各ポイントを計算で算出した高さに移動といったとてもめんどくさい作業が発生.またもモデリング完了に1人工以上かかる.
さらに質感を設定する際、私はモデリングは大きな単位で作成し、質感を面単位で設定するやり方なのだが、ファセットの場合、当然面も分割されているため、それぞれの面について質感を設定...いやになってきた.
前回に記述したモデルのやり方で、スパイラルのモデリングを作成したのだが、どうもモデルが崩壊し、何度やってもうまく行かない.
...どうもスムーズモデルで作成していたため、図形に変更をかけると、モデルが壊れちゃう事がやっと判明.なのでファセットモデルで作成しなおし.しかもファセットの場合、曲線モデルが直線で構成されたモデルに変換するため、楕円状のモデリングをスイープで作成し、分割した各ポイントを計算で算出した高さに移動といったとてもめんどくさい作業が発生.またもモデリング完了に1人工以上かかる.
さらに質感を設定する際、私はモデリングは大きな単位で作成し、質感を面単位で設定するやり方なのだが、ファセットの場合、当然面も分割されているため、それぞれの面について質感を設定...いやになってきた.
2010/12/04
formZな一日
先日までお世話になっていた事務所から、CGパースの依頼.コンペに参加するとの事で、3案×(外観+内観)で6枚ほどバース作成することに.
まだまだ図面は詰め切れていなかったため、コンセプトプランと外観の方針のみを打合せし、「後は任せますので、いろいろ提案してください」と.それを土日含め実質6日間でやる事となる.
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いままでの経験上、それぐらいのパースであれば、(精度にもよるが)根詰めて2日間程度あれば出来ていたのだが、今回はそのペースで出来ない.
CGを一発で起こせるだけの図面がそろっていないのもあるが、3案のうち一案が楕円平面のスパイラルなのが一番ネック.しかもそれが第一案.
楕円平面であればこれまで作ったことがあるし、スパイラル形状もあるのだが、楕円のスパイラルがネック.CG作成にはformZを使用しているが、難しい.まず2次元で楕円弧が描けない(知らないだけかもしれないが).なので…
1.楕円面を作成 → 2.ピザの様にカットし、円弧面に → 3.面を線に変換 → 4.それぞれの高さを算出し高さ方向に移動 → 5.CADでラフ断面を描く → 6.断面を元に、線を軸としてスイープで、ボリューム作成
とめんどくさい.しかもこのやり方だと、後に楕円の形状や高さ関係の変更があった場合修正が出来ず、もう一度最初からやり直しでボリュームを立ち上げなければならない.
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そんなわけで、悪銭苦闘しながら12時間掛けて、何とか楕円弧のスパイラルをモデリングする.何度formZが落ちたことか.お願いなので、直前に修正とかは止めていただければ…
この調子で〆切間に合うかなぁ.まだまだゆっくりと眠れない日が続く.
まだまだ図面は詰め切れていなかったため、コンセプトプランと外観の方針のみを打合せし、「後は任せますので、いろいろ提案してください」と.それを土日含め実質6日間でやる事となる.
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いままでの経験上、それぐらいのパースであれば、(精度にもよるが)根詰めて2日間程度あれば出来ていたのだが、今回はそのペースで出来ない.
CGを一発で起こせるだけの図面がそろっていないのもあるが、3案のうち一案が楕円平面のスパイラルなのが一番ネック.しかもそれが第一案.
楕円平面であればこれまで作ったことがあるし、スパイラル形状もあるのだが、楕円のスパイラルがネック.CG作成にはformZを使用しているが、難しい.まず2次元で楕円弧が描けない(知らないだけかもしれないが).なので…
1.楕円面を作成 → 2.ピザの様にカットし、円弧面に → 3.面を線に変換 → 4.それぞれの高さを算出し高さ方向に移動 → 5.CADでラフ断面を描く → 6.断面を元に、線を軸としてスイープで、ボリューム作成
とめんどくさい.しかもこのやり方だと、後に楕円の形状や高さ関係の変更があった場合修正が出来ず、もう一度最初からやり直しでボリュームを立ち上げなければならない.
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そんなわけで、悪銭苦闘しながら12時間掛けて、何とか楕円弧のスパイラルをモデリングする.何度formZが落ちたことか.お願いなので、直前に修正とかは止めていただければ…
この調子で〆切間に合うかなぁ.まだまだゆっくりと眠れない日が続く.
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